پس از دریافت جایزه یک عمر دستاورد در DICE 2022 هفته گذشته، فیل اسپنسر، مدیر عامل ایکس باکس، درباره نحوه برخورد جامعه بازی با توسعه دهندگان با وقار و احترام توضیح داد.
اسپنسر به IGN گفت: “به بازی ادامه دهید، به استفاده از صدای خود ادامه دهید، قدرت خلاقیت و قدرت جامعه را درک کنید.” و نکته دیگری که فقط میتوانم بگویم این است که بیایید به سازندگان احترام بگذاریم. من فکر میکنم اغلب اوقات میتوان از خلاقیتها به نوعی سلاح استفاده کرد و در نبرد بین پلتفرمها و چیزهای دیگر استفاده کرد. از همتایان خود، صنعت، بازیکنان بخواهید بازی کنند و تجزیه و تحلیل کنند و در مورد کارهایی که انجام می دهند صحبت کنند، و بیایید این واقعیت را جشن بگیریم که بازی های فوق العاده زیادی از سوی سازندگان زیادی منتشر شده اند، و متوجه شویم که این پایه ای برای این است که صنعت خواهد رفت.”
این اولین باری نیست که اسپنسر در مورد مسمومیت در بازی صحبت می کند، او قبلاً در مورد اینکه چگونه مایکروسافت می خواهد با ایجاد یک برنامه چند شبکه ای که می تواند ممنوعیت ایکس باکس را به شبکه های مختلف گسترش دهد به خلاص شدن از شر بازیگران بد در فضای بازی آنلاین کمک کند، صحبت می کند.
در حالی که دستیابی به این ایده “سخت” خواهد بود، جایگزین سیستمی است که به بازیکنان اجازه می دهد “لیست کاربران ممنوعه” خود را با خود به پلتفرم دیگری بیاورند.
اگر آن را از دست دادید، بیست و پنجمین دوره جوایز سالانه DICE بار دیگر به برخی از بهترین بازیهایی که در سال گذشته منتشر شده بودند، تجلیل شد. بعد از برنده شدن بازی It Takes Two جایزه معتبر بازی سال را در شبی از آن خود کرد که Ratchet & Clank: Rift Apart، Returnal و Marvel’s Guardians of the Galaxy جوایز مختلف دیگری را برای برتری فنی و هنری دریافت کردند.

















پاسخ دهید
نمایش نظرات